奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……格式,更远胜于RA格式。……优点是音频数据为乐器的演奏控制,通常不带有音频采样,缺点是没有波硬件或软件配合时播放效果不佳,适用领域

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/steam/game/1507410

大量的填色页中做选择,确保找到你孩子喜欢的类别。他们喜欢狗、猫、漂亮的蝴蝶,还是龙?……创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选- 超过17个填色类别,每个类别有多达35张填色页- 下载你的格式为……涂色好处 许多研究证明,填色有助于培育大脑、提高创造力、生产力和学习能力

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

v=olZq9r7VD5A三点呢?……of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化60fps

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……我写过这玩意儿,硬着头皮玩了几天他们的产品后,倒是发现了很多槽点,仿照着网上测评报告的格式,写了数千字的文档……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

动画应该保存成图片序列,或者精灵(sprite sheet)。……会创建一个图片序列,看起来这样:在 Aseprite 里把动画导出为 png一般这就行了,不过我喜欢文件名……保存精灵 sprite sheet有些游戏引擎推荐用精灵,而不是多张图片,我们可以用“文件>

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

压缩率在上面的中展示了ASTC格式从4x4到12x12每一个像素所占的比特数(bpp),可以看到最大……纹理质量结果来看,在相同的内存占用前提下,ASTC相较其他传统压缩格式的质量更优;而在相同的质量前提下……和DefaultETC1的shader才知道,他们都使用了alpha通道贴图的R通道,而Alpha8格式取不到

版本:Early Access


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